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Il Gioco NarraStorie creato da SNJ Media Studio

Crea la tua Storia: l'altro cercherà di distruggerla (e viceversa;))!

👥 Giocatori

2

⏱️ Durata

20-30 minuti

🎯 Età

6 - 106 anni

🎲 Materiali

2 Mazzi da Gioco, 1 per il Giocatore Blu, 1 per il Giocatore Rosso, ciascuno da 50 carte

1 Mazzo 50 di Carte Speciali per il livello di Gioco Avanzato... carte che potrete conquistare... Leggendo Libri!

🃏 Ogni Mazzo Base (sia il Blu che il Rosso) contiene:

15 Carte Personaggio 👤 Omino

15 Carte Azione ⚡ Fulminino

15 Carte Luogo 🌴 Palmette

5 Carte Extra 🌀 Vortice

📊 Ogni Carta, riporta questi tre Valori Numerici:

⭐ Stellina

Punti Fantasia

📚 Libro

Punti Storia

💀 Teschietto

Punti Noia

🏁 Iniziamo a Giocare:

Il Giocatore Blu mischia il suo Mazzo Base Blu di 50 Carte.

Il Giocatore Rosso mischia il suo Mazzo Rosso di 50 Carte.

Prendete la Carta Noia e inseritela nella scatola del gioco in modo che mostri il Valore 0. Quando i Punti Noia arriveranno a 10... il gioco finisce!

Chi avrà totalizzato più Vittorie, sarà il Vincitore!

Ma come si vince? Creando Storie!

📖 Chi inizia?

Prendete un libro per decidere chi partirà a Creare e chi a... Distruggere!

Esempio:

Il Giocatore Blu apre il libro a pagina 71: il totale è 8.

Il Giocatore Rosso apre il libro a pagina 201: il totale è 3.

Partirà a Creare il Giocatore Blu.

🃏 Mano Iniziale

Pescate dal vostro mazzo 5 carte. Queste 5 carte devono contenere almeno: 1 Personaggio, 1 Azione, 1 Luogo.

Se non li avete, mostrate i simboli all'avversario, scartate le carte che volete e pescate fino ad avere una mano che contiene almeno 1 Personaggio, 1 Azione, 1 Luogo. (vedi Esempio: "Scartare")

📝 Creare la Storia

Ora, il Giocatore Blu che di turno sta Creando, "Narra" la sua storia, posizionando di fronte a sé le carte come vuole.

Esempio:

Il Giovine fighetto figlio degli dei - nell'antica Grecia - Disegna - il pifferaio magico - in fondo al mar...

Contate le somma dei suoi Valori Storia, ovvero i numeri rappresentati sul simbolo del Libro. Questo è (per ora) il Valore della STORIA Raccontata dal Giocatore Blu.

💥 Distruggere la Storia

I Giocatore Rosso può ora tentare di Distruggere, ovvero abbassare di Valore, la Storia del Giocatore Blu.

Le Carte Personaggio possono esser sovrapposte a un Personaggio avversario solo se hanno un Valore di Fantasia Uguale o Superiore.

Stesso criterio per le carte Azione, stesso criterio per le carte Luogo.

Badate a sovrapporre Personaggi, Azioni o Luoghi solo se quella carta ABBASSA il Valore Storia della carta avversaria su cui la sovrapponete, se non non ha senso:)

Infine, il Giocatore Rosso può giocare una o più Carte Extra, quelle col Vortice, che di solito sono... dei finali terribili! Il modo più immediato di Distruggere, ovvero abbassare i Punti Storia dell'avversario:) (Vedi Esempio: Attacco Giocatore Rosso)

🔄 Cambio di Ruoli

Terminata la Storia del Giocatore Blu, dopo gli interventi distruttivi del Giocatore Rosso... Quelle carte restano sul tavolo... ed invertite i ruoli!

Il Giocatore Rosso ora dovrà Creare la sua Storia e il Blu tentare di Distruggerla meglio che può!:)

Ora, se volete, potete scartare le carte che vi sono rimaste in mano e pescarne a testa un Totale di 5. Vale sempre il principio che entrambi dovete avere almeno: 1 Carta Personaggio, 1 Azione, 1 Luogo.

Ora il Rosso Crea la sua storia; il Blu ora Distrugge.

🏆 Vincitore del Round

Lasciate la Storia del Blu e la Storia del Rosso entrambe sul tavolo, entrambe modificate dall'avversario, ed ora contate insieme i Punti Storia di ciascun racconto.

Chi avrà il racconto con più Punti Storia sarà il vincitore di quel round!

Ora, contate dalla Storia Vincitrice, quanti Punti Noia ha generato. Muovete la vostra "Carta Noia" inserita nella scatoletta in modo che segni i Punti Noia attuali, raggiunti dopo il 1o Round.

Per ricordare entrambi il Punto Vittoria, il vincitore sceglie un Personaggio dalla storia avversaria e lo tiene girato di fronte a sé: 1 a 0.

🔂 Round Successivi

Il secondo Round parte a ruoli invertiti: partirà a creare il Giocatore Rosso, mentre il Blu sarà il distruttore.

Potete tenere le carte che avete in mano se vi piacciono se no scartatele: ripescate sempre un Totale di 5 con almeno 1 Personaggio, 1 Azione, 1 Luogo.

Continuate a giocare, un round dopo l'altro... fino a che il Punteggio Noia arriverà a 10: in quel momento il gioco termina... chi avrà totalizzato più Punti Vittoria... sarà il Vincitore!

🌟 Carte Speciali del Mazzo Verde

"E come faccio a conquistare le Carte Speciali del Mazzo Verde?"

Dovete Leggere i Libri della Biblioteca!

Le carte verdi si aggiungono ai Mazzi Base Rosso e Blu, massimo 5 per il Mazzo Rosso e 5 per il Mazzo Blu, e hanno poteri speciali:

  • Possono essere immuni alle sostituzioni
  • Possono dare punti extra
  • Possono avere abilità uniche

Chiedi al bibliotecario come ottenere queste potenti carte speciali!